Content-Length: 205082 | pFad | http://developer.mozilla.org/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/linkProgram

WebGLRenderingContext: linkProgram()-Methode - Web-APIs | MDN

Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt, und kann Fehler enthalten. Erfahre mehr über dieses Experiment.

View in English Always switch to English

WebGLRenderingContext: linkProgram()-Methode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since Juli 2015.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die linkProgram()-Methode des WebGLRenderingContext-Interfaces verknüpft ein gegebenes WebGLProgram und vervollständigt den Prozess der Vorbereitung des GPU-Codes für die Fragment- und Vertex-Shader des Programms.

Syntax

js
linkProgram(program)

Parameter

program

Das zu verknüpfende WebGLProgram.

Rückgabewert

Keiner (undefined).

Beispiele

js
const program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
  const info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw new Error(`Could not compile WebGL program. \n\n${info}`);
}

Spezifikationen

Specification
WebGL Specification
# 5.14.9

Browser-Kompatibilität

Siehe auch









ApplySandwichStrip

pFad - (p)hone/(F)rame/(a)nonymizer/(d)eclutterfier!      Saves Data!


--- a PPN by Garber Painting Akron. With Image Size Reduction included!

Fetched URL: http://developer.mozilla.org/de/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/linkProgram

Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy